James Clyne empezó diseñando personajes y entornos para compañías como Activision, Sega o Pulse Entertainment, y poco a poco se fue introduciendo en la industria del cine, trabajando en diseños conceptuales y matte paintings para películas como Minority Report, Artificial Intelligence: AI, War of the Worlds o Troy entre otras.

Clyne, como muchos otros artistas, ha pasado poco a poco de trabajar única y exclusivamente con medios tradicionales a combinar dichos medios con el ordenador, dando como resultado trabajos que hacen saltar una lagrimilla a los aficionados y a más de un profesional.
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