A continuación tienes las anotaciones publicadas durante el mes de May de 2006:

Figuras coleccionables de Lost

Todd McFarlane, a través de McFarlane Toys (su línea de figuras coleccionables) va a lanzar en noviembre una serie de figuras de algunos personajes de la primera temporada de Lost. De momento sólo hay imágenes de Charlie, pero también hay previstas figuras de Jack, Kate, Hurley, Locke y Shannon.

Figura de Charlie

A mí lo que no me acaba de cuadrar es la figura de Shannon y la ausencia de la de Sayid o Sawyer, personajes más relevantes dentro de la serie, y con mucho más carisma. De todas formas, por lo que se ve en la figura de Charlie, la colección tiene buena pinta. Un nuevo cebo para atraer a las hordas de fans de la serie.

[ vía ]

Michelin Callenge Design 2006

Hoy, en uno de esos largos vagabundeos por Internet que tanto me gustan, he llegado (sin saber exactamente cómo) a la galería de diseños del Michelin Callenge Design 2006, y la verdad es que hay algunos conceptos muy interesantes.

FLY, uno de los diseños del Michelin Callenge Design 2006

Humans!

Humans! de Three Legged LegsUna cosa que me gusta de los cortos en general es su capacidad de síntesis. Y es que hay veces que hace falta poco más de un minuto para contar una idea y hacerlo bien, de forma clara y comprensible. Y si no, ved el corto Humans! creado por Three Legged Legs. ¡Genial!

[ vía ]

Linda Bergkvist

Linda Bergkvist es una ilustradora independiente sueca con trabajos de gran calidad. A los que estéis familiarizados con Exposé sabréis de qué hablo (obtuvo dos premios Grand Master de Exposé 1). A los que esta ilustradora no os suene de nada debéis echarle una ojeada a su web.

on saturdays - Ilustración de Linda Bergkvist

En la web tiene además una sección con algunos buenos tutoriales, a los que podéis acceder tras hacer click en gallery y a los que vale la pena echar un vistazo.

Elephants Dream

Elephants Dream es un corto de animación fruto del Orange Open Movie Project en el que han participado artistas de todo el mundo y creado completamente con software de código abierto (como Blender, software de modelado, animación, y renderizado en 3D).

Elephants Dream

El corto, así como todos los archivos de producción (texturas, modelos y demás) se distribuyen bajo licencia Creative Commons y están disponibles en la sección de descargas de la web del proyecto.

[ Elephants Dream en la wikipedia ] [ Blender en la wikipedia ] [ vía ]

24

Como cada año, llega el 15 de mayo, un día en el que hago balance de los últimos 365.

Este año ando metido en esta reflexión: con todo lo que es capaz de hacer Jack Bauer en 24 horas, y ¿qué he hecho yo en 24 años?

24

Sea lo que sea, happy birthday to me.

Craig Mullins

Craig Mullins, como tantos otros artistas, ha dejado de lado progresivamente los medios tradicionales y en la actualidad trabaja casi exclusivamente con medios digitales. Esta tendencia, que se está convirtiendo en algo común, permite a los artistas liberarse de las limitaciones geográficas y trabajar desde cualquier parte del mundo, enviando sus trabajos por correo electrónico. En el caso de Mullins, el destino fue Hawai, algo que puede ser francamente inspirador…

Craig Mullins - Wolfenstein illustration

Mullins fue galardonado con el premio Grand Master de Exposé 1, allá por el 2003, y si todavía no conocéis a este tremendo artista deberíais pasaros por su web, donde hay una extensa muestra de sus trabajos. ¡Que disfrutéis!

La caída de Hyperion, de Dan Simmons

Hoy he acabado de leer La caída de Hyperion, de Dan Simmons, y me ha encantado. Y llego a la conclusión de que este libro viene a ser el nudo y desenlace de una historia que tiene su planteamiento en Hyperion (que leí hace poco), y que hay que leer ambos (y en orden) para comprender la historia completamente.

De la contraportada:

La aventura épica de Hyperion alcanza su clímax cuando los peregrinos se reúnen ante las Tumbas de Tiempo y éstas se abren para liberar al Alcaudón. Los humanos de la Hegemonía y de los enjambres éxter, las Inteligencias Artificiales del TecnoNúcleo, los peregrinos del Alcaudón y el cíbrido que reproduce la personalidad de John Keats, se verán envueltos en la compleja trama del tiempo, del poder, la guerra, la inteligencia, la religión y el amor. Con gran maestría, Simmons logra en La caída de Hyperion una brillante conclusión al articular hábilmente todos los temas presentados e impregnar de un definitivo significado el aparente caos temático.

Evidente homenaje a John Keats, la saga de Hyperion es, a juicio de todos los críticos, uno de los títulos fundamentales de la moderna ciencia ficción.

En esta ocasión, Simmons abandona la forma empleada para narrar Hyperion, en la que los peregrinos van contando sus historias, y es a través de los sueños del cíbrido con la personalidad recuperada de John Keats que Simmons narra la historia de los peregrinos y demás personajes introducidos en Hyperion.

Magistral.

Into the Pixel

Into the Pixel es una exposición de arte creado para videojuegos que se celebra paralelamente al E3 (Electronic Entertainment Expo), una de las mayores exposiciones anuales del mundo de los videojuegos.

Alin Glass Desert de Dylan Cole para el juego Rise of Nations: Rise of Legends

Into the Pixel, que celebra este año su tercera edición, cuenta con trabajos de excelente calidad, como podéis ver en la galería que han habilitado en la web del evento. En dicha web, a la derecha, hay un menú desplegable donde podéis ver los trabajos exhibidos en ediciones anteriores. Muy recomendable echarles un vistazo, pues hay mucha calidad.

La imagen que tenéis arriba en concreto se titula Alin Glass Desert, y es obra de Dylan Cole para el juego Rise of Nations: Rise of Legends.

[ vía ] [ E3 en la Wikipedia: en inglés y en español ]

Thierry Doizon

Para celebrar que ha salido el sol en Holanda (ya no me acordaba cómo era…) y que hemos superado los 15 grados, vamos a deleitarnos un rato echándole un vistazo a los trabajos de Thierry Doizon.

Ilustración de Thierry Doizon

Doizon, también conocido como BARoNTiERi, lleva ya unos cuantos años trabajando como artista conceptual en la industria de los videojuegos. Si queréis saber más sobre él en CGTalk le hicieron una entrevista.

Y ahora si me lo permitís me voy a disfrutar del sol, por si acaso se le ocurre volver a su cueva…