A continuación tienes las anotaciones archivadas en 'Juegos':

Into the Pixel

Into the Pixel es una exposición de arte creado para videojuegos que se celebra paralelamente al E3 (Electronic Entertainment Expo), una de las mayores exposiciones anuales del mundo de los videojuegos.

Alin Glass Desert de Dylan Cole para el juego Rise of Nations: Rise of Legends

Into the Pixel, que celebra este año su tercera edición, cuenta con trabajos de excelente calidad, como podéis ver en la galería que han habilitado en la web del evento. En dicha web, a la derecha, hay un menú desplegable donde podéis ver los trabajos exhibidos en ediciones anteriores. Muy recomendable echarles un vistazo, pues hay mucha calidad.

La imagen que tenéis arriba en concreto se titula Alin Glass Desert, y es obra de Dylan Cole para el juego Rise of Nations: Rise of Legends.

[ vía ] [ E3 en la Wikipedia: en inglés y en español ]

Fahrenheit, el mejor juego en mucho tiempo

Lucas KaneHace un tiempo ya comenté en Excentris este juego, al que desde entonces y por motivos varios no he podido jugar. El miércoles acabé los exámenes, y entre ayer por la tarde y esta mañana lo he acabado y he de decir que estoy francamente impresionado.

A lo que dije en aquella primera impresión hay que añadir algunos comentarios. Una historia profunda y bien tramada, un guión excelente y unos personajes bien definidos y muy interesantes. Pero no sólo eso, la banda sonora es también excelente y el doblaje de los personajes de lo mejor que he oído en un videojuego. Un planteamiento muy original y un curioso sistema para las escenas de acción, donde tenemos que imitar con combinaciones de teclas las secuencias que se nos indican en pantalla (como podéis ver más abajo en una captura del juego), hacen que el ritmo no decaiga en ningún momento.

Escena del juego

Respecto a las escenas de acción, hay algunas realmente espectaculares como varias peleas al más puro estilo Matrix (donde incluso se hace uso del bullet-time), o algunas persecuciones, que serían la envidia de más de una película.

No es un juego difícil. Es un juego para disfrutar, para meterse en los personajes y vivir la historia, respirar la fría atmósfera y sentir la tensión. Si bien el control de la cámara puede ser algo confuso en ciertos momentos (esto se queda resuelto si usamos un gamepad en lugar de teclado y ratón) y el aspecto gráfico es mejorable, el resultado global es una experiencia gratificante que francamente os recomiendo.

[ web oficial de Fahrenheit ]

La novela gráfica de Halo

Bungie Studios, en colaboración con Marvel, está trabajando en la novela gráfica del videojuego Halo. Está previsto que vea la luz en julio de este año y, si bien la primera impresión que he tenido al enterarme de la noticia ha sido: qué se puede sacar de la historia de Halo que valga la pena contar en una novela gráfica, la verdad es que el proyecto ha llamado de seguida mi atención por la gente que hay implicada. Y es que cuenta con un francamente impresionante repertorio de artistas de la talla de Simon Bisley, Scott Fischer (en Excentris), Phil Hale (en Excentris), Ed von Lee (del que os hablaba el otro día), Jon van Fleet (en Excentris) o el mismísimo Moebius, entre muchos otros.

Portada de la novela gráfica de Halo por Phil Hale

Una historia principal y tres historias cortas, que no sé lo que darán de sí como relatos, pero visualmente es indudable que van a rezumar calidad en cada una de sus 128 páginas a color. Estaremos atentos.

[ nota completa de Bungie Studios, en inglés ] [ nota completa de Marvel, en inglés ]

Matt Wilson

Aunque la web de Matt Wilson deja bastante que desear, sus trabajos rezuman calidad por todas partes, y en esta ocasión se me hace imposible centrarme únicamente en sus ilustraciones, así que hablaré de paso de otros proyectos que ahora ocupan el tiempo de este artista, pues son francamente interesantes.

Matt Wilson illustration

Matt Wilson trabajó para Five Rings Publishing como director artístico del juego de cartas coleccionable Legend of the Five Rings (ahora propiedad de Alderac Entertainment Group). Más tarde el señor Wilson pasó un tiempo como director artístico de Magic: The Gathering.

Matt Wilson illustration

En diciembre del 2000 fundó Privateer Press junto a Brian Snoddy y Matt Staroscik, centrándose en la producción de juegos de fantasía, con productos como Iron Kingdoms o Warmachine, a los que por cierto deberíais echar un vistazo.

Y ante tanta calidad, me intrigaba saber quién anda detrás de las miniaturas de Privateer Press. Y tras investigar un poco, un nombre harto conocido sale a la luz: Mike McVey. McVey, ahora copropietario de Privateer Press, trabajó durante 12 años para Games Workshop (empresa detrás de juegos de mesa como Warhammer, Warhammer 40.000, El Señor de los Anillos y un largo etcétera) pintando miniaturas, para luego dedicarse a diseñarlas. Y hay que decir que Privateer Press no podría haber hecho mejor fichaje para encargarse de sus miniaturas.

Privateer Press - Warmachine miniatures

Glen Angus

Conocía a Glen Angus por sus trabajos para Magic: The Gathering, Dragonlance y Dungeons & Dragons, y curioseando por su web me entero de su participación en el equipo artístico de los juegos X-Men Legends y X-Men Legends II, un par de juegos con un aspecto visual que personalmente me gusta mucho y a los que he tenido la ocasión de jugar.

Glen Angus - Archangel

No hace falta mencionar nada acerca de su calidad, pues los trabajos que tiene colgados en su web son una muestra más que evidente.

Por cierto, si sois seguidores de X-Men, echadle un vistazo a X-Men Legends (I y II), sin duda el mejor juego sobre los mutantes del Universo Marvel.

Fahrenheit

Hacía tiempo que no disfrutaba tanto con un videojuego. Fahrenheit es un juego que te sumerge en la historia desde el primer momento, creando una excelente ambientación, con un guión excelente y unos personajes muy bien trabajados. Sin duda el mejor juego al que he jugado desde hace mucho.

Fahrenheit

Manhattan está paralizada por la nieve. Una noche, Lucas Kane, nuestro protagonista, está cenando solo en un restaurante, cuando de repente entra en una especie de trance, coge el cuchillo de su mesa y se dirige hacia los servicios, donde se graba un extraño símbolo en el antebrazo y todavía sin control sobre sí mismo, mata al primer hombre que entra a los servicios.

Cuando Lucas recupera el conocimiento y el control sobre sí mismo descubre lo que acaba de hacer. Empapado de sangre, con un cuchillo en la mano y un cadáver a sus pies, Lucas es ahora un asesino.

Y en ese preciso instante pasamos nosotros a controlar a Lucas. Me parece una forma excelente de meterte en la historia. Pero además, cuando conseguimos salir del local sin llamar demasiado la atención y llega la policía, ¡pasamos a controlar a la pareja encargada del caso! Esto es algo que me parece genial, pues hace que nos comprometamos con ambas partes, asesino y policía. Hay que jugar dos historias, con dos puntos de vista diferentes, y esto hace que uno se sienta parte del juego de una forma especial.

He jugado una hora o así y me he obligado a dejarlo, porque el lunes tengo un examen y hay que estudiar, pero la semana que viene el juego va a echar humo.

Proximity

Otro de esos juegos en flash para pasar el rato. En este caso el objetivo es controlar el mayor número de ejércitos (armies) al final de la partida. Cada turno cada jugador recibe una ficha con un número que representa su valor en ejércitos. Si colocamos nuestra ficha junto a una o varias del oponente y nuestra ficha tiene un valor en ejércitos superior, convertimos esas fichas a nuestro color. Si colocamos nuestra ficha junto a las que ya nos pertenecen, estas aumentan en uno su valor, haciendo así que sean más difíciles de convertir para el oponente. Pero me temo que es más complicado de explicar que de jugar, así que mejor echadle un vistazo.

Lego y Star Wars

Halcón Milenario Lego

Aunque hace ya tiempo que Lego anda con el tema de Star Wars, no ha sido hasta hoy que he echado un vistazo a la tienda online que tienen, a la que he llegado de casualidad, y la verdad es que tienen verdaderas maravillas, como el Halcón Milenario de la foto (985 piezas y 149.99 euros).

Creo que Lego ha sabido adaptarse al mercado con productos que gustan, no sólo a los más pequeños, sino también a un público que busca una pieza de colección más que un juego, y ha evitado ser enterrado y olvidado por la enorme oferta de nuevas formas de diversión. Bravo por Lego.

Me como a la dama

Va a ser que me ha dado por el ajedrez. No hace falta decir nada sobre este juego de mesa, de sobras conocido por todos y con más de mil años de historia. Los juegos de estrategia me apasionan, y todavía no entiendo porqué no me he puesto antes con el más famoso de todos.
Hace dos semanas instalé en mi ordenador un juego (muy recomendable) con el que es posible no sólo aprender, sino profundizar en las técnicas y estrategias del ajedrez. Desde entonces no he parado de jugar.

Me despierto de madrugada pronunciando frases como “alfil c3, me como a la dama…”, a lo que M responde con un: “¡oye, a ver a qué dama te comes!”. Debo reducir las dosis.